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《宝可梦》隐藏彩蛋:“梦幻”被发现的日期设定大有讲究

即便你是《宝可梦》的资深粉丝,也难免会有知识“盲区”,比如:有很多玩家都知道这个系列的开发商是Game Freak,第一代作品《宝可梦:红/绿》早在1996年2月27日推出,至于《宝可梦》项目概念获得任天堂认可、继而正式开发的日期你可能就不太清楚了,今天博士就来简单地聊一聊。

我去网上查阅了一下资料,发现:胶囊怪兽(Capsule Monsters)是宝可梦游戏早期的设计原型。而Game Freak创始人田尻智是在1990年正式向任天堂提交了这一游戏项目,后续经过一系列调整变成了我们熟悉的《宝可梦》。那么这个项目具体是什么时间开始开发的呢?元老级的开发者增田顺一近期给出了答案!

增田顺一是与田尻智、杉森建共同创立Game Freak的创办人之一,经过了多年发展,他已经成为了整个《宝可梦》系列背后的核心开发者之一,同时也是宝可梦公司的创意总监。就在近期,他使用个人社交账户发了一个帖子,内容为:“就是7月5日,《宝可梦》于日本正式诞生,这就是Game Freak团队曾经的旧址”,并分享了他们创建Game Freak时曾使用的大楼照片。

这则帖子很有意思,7月5日既不是《宝可梦:红/绿》的推出日期2月27日,也不是Game Freak创立的日期4月26日,那么它最有可能就是Game Freak向任天堂提出《宝可梦》游戏概念、获批后开始正式开发的时间点!专门研究宝可梦系列历史的机构“LewTwo”也注意到了上述资讯,并且发现了一个隐藏彩蛋,那就是“7月5日”这个时间点早就埋藏在初代游戏中!

据悉,我们在《宝可梦:红/绿》中可以找到一份关于“梦幻”的研究日志,而日志直接点明这只传说宝可梦是在7月5日于“盖亚那”被发现!粉丝们都知道:在《宝可梦》系列游戏中,梦幻(Mew)是有史以来第一只传说宝可梦,拥有所有宝可梦的基因,几乎所有宝可梦的招式它都能学会,因此很多人认为它就是宝可梦的始祖。

有趣的是:日志中还记载当时发现“梦幻”的人,是一位名为宫本的角色,这自然是向当初批准并监督了《宝可梦》系列制作的任天堂资深制作人宫本茂致敬。博士告诉大伙:当年田尻智提交了《宝可梦》项目后,任天堂诸多高层并不看好,只有宫本茂、横井军平等大佬看到了这个概念背后的潜力,并给予支持。

经过二三十年的发展,《宝可梦》系列目前早已成为任天堂旗下最具代表性的IP之一,而上述《宝可梦》世界观中发现“梦幻”的时间点设定,巧妙地呼应了《宝可梦》系列最初的诞生,算是一个非常有趣的隐藏小彩蛋,如果不是增田顺一的分享,相信绝大多数的玩家都不太可能知道。

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