在暗影战斧本次没有改动之前,暗影战斧是怎么合成的,是初步判断一个玩家会不会玩,或者说玩得够不够精细的一个重要标准。
之前的暗影战斧的两个合成小件陨星和日冕的性价比差距非常的大。
而日冕又比较便宜,如果就是随手购买的话,往往是这样合成暗影战斧的:铁剑、铁剑、红宝石、合成日冕、铁剑、合成陨星、合成暗影战斧。
这样的话,最有价值的一个小件陨星,反而是最后才合成的。而且合成之后,仅仅需要220金币就可以合成暗影战斧。这让陨星的性价比变得极其的低。
之前正确的做法是直接预购陨星,买出来两把铁剑之后,就憋陨星。这样,战斗力提升的会比较靠前一点。
甚至可以说,随手买的,都是云玩家。而预购陨星的,起码对于游戏有点研究。
但是现在不同了。
本次暗影战斧调整之后,对于日冕和陨星也做出了一定的调整,尤其是日冕。
下面,咱们就根据本次调整,来聊聊现在该怎么选择暗影战斧的合成路径了。
一、“迅捷长矛”上线
首先是新增了一个小件“迅捷长矛”,属性及价格如上图。
然后可以明显地看出,“日冕”和“陨星”两件装备的合成途径都发生了一些变化。
“日冕”的合成途径从“红宝石+铁剑”变成了“红宝石+迅捷长矛”,“陨星”的合成途径从“铁剑+铁剑”变成了“铁剑+迅捷长矛”。
二、“日冕”的调整内容及分析
这是新版的“日冕”属性。
面板属性,从“+40物理攻击+300生命”,变成了“+20物理攻击+5%冷却缩减+300生命”。
被动“残废”,从“普攻有30%几率较少敌人20%移速,持续2秒”,变成了“技能对首个命中的敌方英雄造成10%减速,持续3秒,8秒内置CD”。
同时,价格降低了50金币。
从面板属性上来说,就是用20物理攻击力变成了5%的冷却。
这个变化,相对来说我感觉对于大部分英雄来说,不如之前的属性。因为前期的技能CD普遍都非常的长,减少的5%冷却并没有太实质的作用。比如一个技能本来10秒CD,结果现在变成了9.5秒,就这么长的CD,你还想打第二套呢?远不如20点攻击来得实在。
而被动的,却是不折不扣地增强了。
虽然变成了单一的目标生效,但是可以较为稳定地造成目标的减速。这对于追击敌人来说,好处是大大的。
尤其是对于适合出暗影战斧的刺客和战士来说,他们本身的基础移速就比较快,再加上普遍会携带+10%移速的狩猎或者隐匿铭文,使得他们的移速就更占有优势。再有了这个较为稳定的减速效果,那就更容易追击了。就和随身携带一个弱化版的红BUFF差不多了。
而价格的降低,也就是可以让这件装备出得更快,自然效果也就更好。
三、“日冕”与“陨星”的比较
“陨星”除了合成途径稍微的发生了一点变化之外,其他的都没有变化。
和新版的“日冕”比较的话,陨星在攻击力加成、冷却和物理穿透方面,无疑还是碾压“日冕”的。
但是,价格却也高出了340块。
可以这么认为,“日冕”更偏向于功能性,而“陨星”更偏向于攻击性。
从对线上来说,如果你仅仅是想压制对手,那无疑还是出“陨星”,因为伤害毕竟会高很多。
但是,英雄的强度本身就是不同的。
如果你已经能稳稳地压制住对手了,那不妨先出“日冕”,这个3秒的减速效果,可以让你的对手顾忌更大,甚至给你造成击杀对手的机会。
比如芈月吧,芈月的二技能链住目标附加了减速效果之后,单杀的概率一下子高了很多。因为对手可能仅仅就是想皮一下,结果皮完之后却发现走不掉了。
而日冕也有类似的效果。
简单来说,就是处于劣势,就出“陨星”,占据优势,就出“日冕”。
当然,你得确定你出了“日冕”对抗对手的“陨星”时还得是优势。不然,就尴尬了。
四、暗影战斧的调整
暗影战斧别的都没变,就是继承了“日冕”的那个被动“残废”效果。
我个人认为和对于战士刺客在团战中击杀目标的稳定性上来说,具有很大的帮助作用。
就像前面说的,战士刺客一般对于射手和法师来说,移速本身就要高。再有了这个稳定的减速10%的效果,使得他们逃跑的机会更小了一些。再说大部分刺客战士自身多多少少都有点软硬控,两相叠加之下,目标逃脱的机会就更小了。
比如娜可露露吧,起飞之后,先用一技能标记上目标,同时再造成个减速,你说他还往哪跑?
至于什么持续3秒,CD8秒,这都根本不是事。3秒你还砍不死个脆皮,那你估计已经完蛋了。
需要注意的是,一定要用技能先命中你想切的目标才能触发。这恐怕是最难的地方了。
结语
这次调整,使得“日冕”多了一些实战的意义。当然,总体效果肯定还是不如“陨星”的,就看你怎么选择了。
而暗影战斧跟着的调整,则无疑使得暗影战斧被动的稳定性更高了。只要你能打准人,击杀对手就会比之前稳定很多。