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魔兽争霸3改变游戏圈二十年,rpg地图一跃成为创新风向标


作为一个《魔兽争霸3》玩家,过去的二十年应该是荣幸的,毕竟随着游戏圈的发展,我们经历过许多的游戏作品,而他们或许已经消失在历史长河中,或许因为引擎和玩法的过时不再有玩家前去体验,对于我们来说war3能够成为游戏圈的常青树,并且还在为这里输送着诸多的经典作品,实在难得,这是我们的荣幸,看到自己深爱的游戏能够拥有如此久的生命力绝非易事。

谈及《魔兽争霸3》玩法不可避免的就要说到它和中国电竞的渊源,在现在很多人看来RTS繁杂且冗长,已经不适合现在主流的游戏玩法,更不要说我们需要记住每个兵种的技能玩法克制关系,和如今大多数游戏相比,RTS需要的练习更多,不适合多人电竞,于是在主流市场之中地位逐渐变低,所以能够让它在市场上保持青春的原因大部分都要归功于其特别的RPG地图玩法。

在《魔兽争霸3》诞生之初,编辑器便随着游戏一同出现,其拥有着强大的功能,让普通的玩家也能够通过简单的学习掌握制作游戏的能力。这在如今的其它游戏身上基本上是不可能的事情,况且是游戏匮乏的当年。有了编辑器自然涌现出了经典的玩家自发性设计的内容,自此《魔兽争霸3》走上了截然不同的一条道路。

说到RPG地图永远越不过的一道坎便是DOTA,也是如今风头正盛的《DOTA2》的前身。在简化玩法之后这种英雄单兵作战的地图特色成为了现阶段最常见的一种玩法也延续出来了今后RPG地图的主流设计,那就是通过对英雄的诠释,让我们一人操作一个单位进行游戏体验。

多人玩法的RPG地图的出现可能只适合一群人,地图作者们也发现了,当你作为一个独狼在体验游戏的时候,那些更适合一个人体验的地图可能相对而言比较讨喜一些,也成为了新的主流玩法。比如著名的守护雅典娜就是这样诞生的,当年我们甚至能够为了守护中间的这个雅典娜妹妹彻夜奋战,不分日夜。

发展是时代的必需品,《魔兽争霸3》的求变之路一直都在,随着官方对战平台的诞生,无数作者有了属于自己独家的平台,通过平台上传自己的作品,发挥想要的创作思路,逐渐成长为一款款成熟的地图,其中涌现出来的精致作品不知凡几。

TD玩法算是魔兽争霸官方对战平台上的主打内容,而属于这个玩法的王者绝对是绿色循环圈,这款作品能够供给多人体验,通过制作你的防御体系守护循环圈,当这里的怪物达到一个上限的时候,这局游戏就算结束了。在日后的TD内容中出现了许多的类似玩法,可以说是只得其形不得其神。

除了老款地图的升级之外,英灵传说、十殿阎罗、致命节奏等多个玩法各异体系不同的作品崛起,不仅仅是将老牌的地图延续生命力,而且持续创造了许多不一样的特色,将地图的玩法持续升级,是地图作者们不变的初心,也是二十年保持青春的缘故。而这一切就在1月24日戛然而止,目前魔兽争霸官方对战平台宣布停运,退款也即将在2月1日开启,如果你还拥有牛币或者是会员天数,可以在退款开启后抓住时间去申请退款。

总之,《魔兽争霸3》能够保持二十年蓬勃的生命力,RPG地图功不可没,虽然说其本质上依旧为单机作品,但是对于我们玩家来说和朋友开一局地图已经成为了常态,相信RPG地图永远不会落幕。

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